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Pagamento 100% seguro e proteção dos dados do consumidor.
Software totalmente gratuito.
Muito mais rápido que outros softwares do mercado.
Renderização em tempo real.
Realidade virtual.
Maquete interativa.
Mais qualidade.
Mais clientes.
Software do futuro.
Poucos concorrentes no mercado de trabalho.
Crescimento profissional.
E muito mais...
Otimização do tempo.
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FUTURE
QUALITY
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GROWTH
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PRODUZIR MAQUETE INTERATIVA
UTILIZAR OS ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL
NAVEGAR PELO SEU PRÓPRIO PROJETO
MUDAR CORES, DECORAÇÕES E MUITO MAIS
O treinamento CGReal, criado por Márcio Vieira, tem como objetivo te ensinar a produzir a renderização fotorrealista em tempo real, acelerando em 10x seu processo de trabalho utilizando a Unreal Engine.
Neste treinamento vou te ensinar, desde a base, toda a metodologia para obter um render de qualidade e fotorrealista.
Você não irá aplicar templates prontos! Aqui você vai entender de render, colocando a mão na massa nas configurações, de forma direta e objetiva.
Você entenderá e conseguirá produzir renders realistas com uma velocidade absurda! Gerando imagens no tempo de 1 clique e vídeos com qualidade de 8k, 12k, e até 30k em alguns minutos.
Sou Arquiteto e me formei em 2014 pela UNIFACISA; pós-graduado em Design de Interiores pela UNIDAVI; e especialista em computação gráfica, com experiência há mais de 10 anos.
Estudei na Saga School Of Art Game and Animation e, também, na English Language no Program Pli - Pacific Language Institute, na Califórnia - EUA.
Quando me formei, o que me incomodava muito era a questão do tempo de render. O fato de ter que esperar até seis horas para ter somente uma imagem renderizada. E se eu quisesse fazer um vídeo, tinha que esperar umas semanas...
Só que naquela época, eu não tinha opção alguma. Havia o V-Ray, Metal Ray, somente programas mais antigos.
Então, quando saiu o Unreal Engine em 2014, tudo era novo! E como tudo que é novo, não se encontrava tutorial. E até hoje em dia, é difícil encontrar algum treinamento que ensine a mexer neste software. E para que eu pudesse aprender, só teve um jeito: BATENDO A CABEÇA!
E é por isso que decidi criar a Metodologia de Treinamento CGReal, um programa de renderização e animação para a arquitetura, capaz de desenvolver resultados extremamente realista, através do software Unreal Engine.
Introdução a Unreal Engine
O que é a Unreal Engine
Unreal Engine 5
Porque utilizo
Onde baixar?
Instalando
Entendendo o Laucher
(UE5)Iniciando um Projeto
Iniciando um projeto
(UE5) Opções Gerais
(UE5) Outiliner
(UE5) Viewport
(UE5) Painel Detalhes
(UE5) Gaveta de Conteúdo
(UE5) Barra de Ferramentas
(UE5) Modo de Seleção
(UE5) Preferências do Editor
(UE5) Configurações do Projeto
(UE5) Plugins
Opções Gerais
O World Outliner
A ViewPort
O Painel Detalhes
O Navegador de Conteúdo
Painel Place Actors
A Barra de Ferramentas
Preferências do Editor
Configurações de Projeto
Plugins
Importando para UE
Exportação/Importação Tradicional (.FBX)
Instalando o DataSmith
Update DataSmith 5.1 Preview(DirectLink)
DataSmith Max
Update Max(DataSmith 5.1 Preview - DirectLink)
DataSmith Sketch
Update Skecth(DataSmith 4.27)
Update Skecth(DataSmith 5 Preview - DirectLink)
DataSmith Revit
Update Revit(DataSmith 5 Preview - DirectLink)
DataSmith ArchiCAD
Update ArchiCAD(DataSmith 5 Preview - DirectLink)
Corrigindo Erros Pontuais I
Corrigindo Erros Pontuais II (Modeling Tools)
(UE5)Introdução ao Modeling Tools
(UE5)Ativando Modeling Tools e Aba Shapes
(UE5)Aba Create
(UE5)Aba PolyModel
(UE5)Aba TriModel
(UE5)Aba Deform
(UE5)Aba Transform
(UE5)Aba MeshOps
(UE5)Aba VoxOps
(UE5)Aba Attributes
(UE5)Aba UVs
O que é PBR ?
Materiais PBR Gratuitos
Instalando e Configurando o Quixel Bridge
Baixando os Materiais do Twinmotion
Entendendo os Materiais do Twinmotion
Importando Textura para a UE
Criando seu Material Padrão
Criando seu Material Padrão - Vidro
Luz Direcional (Sol)
Luz do Céu
Luz Pontual
Luz Holofote
Luz Retangular
HDRI BackDrop
Iluminação Geograficamente Correta
Enviroment Light Mixer
Entendendo Light/Shadowmaps
Configurando a Cena para o Render
Configurando a CPULightMass
Corrigindo Objetos Móveis
Sombreando Objetos Móveis ( Mesh Distance Fields)
GPULigthMass Não Oficial
GPULigthMass Não Oficial (4.27)
Ativando a GPULightMass Oficial
Entendendo a GPULightMass Oficial
Dicas e Truques(Vegetação)
Os Reflexos Na UE
ScreenSpace Reflections (SSR)
Captura de Reflexo Caixa
Captura de Reflexo Esfera
Reflexões Planares
Entendendo o Volume de Pós Processamento
Os Efeitos de Lente
A Gradação de Cor
Efeitos Fílmicos
As Características da Renderização
Propriedade do Volume
Extra - Convertendo LUTs para a UE
Entendendo a Rasterização e RayTracing
Ativando o RT- Sombras RT
Oclusão de Ambiente (AO) RT
Reflexos RT
Iluminação Global (GI) RT
Translucência e Refração RT
Path Tracing (4.27)
As Câmeras
A Câmera Simples
A Câmera Cinemática
Criando Animações as Capturando
O Sequenciador
Craindo uma Animação
Capturando um Vídeo usando o Sequenciador
Capturando um Vídeo usando o Movie Render Queue
Capturando Imagens/Imagens 360
Capturando Imagens High Res Screenshot
Capturando Imagens usando o Movie Render Queue
Capturando Imagens usando o Ansel (360°)
Personagem em Primeira Pessoa
Porta Automática- Porta com Comando
Iluminação com Comando
TV Interativa
Torneira Interativa
Webnario
Criando seu Material Interativo
Movendo e girando objetos na cena(UE5)
Otimizando sua cena(LODs)
Otimizando sua cena(Texturas)
Limpando seu Projeto
Criando seu Menu
Instalando o Visual Studio
Empacotando seu Projeto
O que há de novo?
Instalando a UE5
A Interface
Onde fica o DataSmith?
O Quixel Bridge
Corrigindo Bug do Quixel Bridge
O Nanite
O Básico do Lumen
Os Templates
Convertendo sua Cena para a UE5
Convertendo sua Cena para o Lumen
Boas Praticas para o Lumen
O que há de novo na UE5 Preview?
Técnica para vidros reflexivos na UE5(Metodo Dithering)
O que é Pixel Streaming?
Instalando o NodeJS
Ativando o Plugin e Gerando o Executavel de seu Projeto
Abrindo as Portas do seu Roteador(IMPORTANTE)
Solicitar Abertura de Portas a sua Provedora de Internet(IMPORTANTE)
Setup de Servidor local para Apresentação Remota
Você terá acesso durante dois anos a todos os conteúdos.
O Treinamento CGReal é 100% Online, ou seja, você pode assistir onde, quando e como quiser.
A Plataforma do treinamento é exclusiva e personalizada.
Unreal Engine 5 acabou de sair a nova versão, você já terá toda a atualização das novidades que vieram, inclusive veio muito intuitiva e dinâmica, facilitando ainda mais todo o processo de trabalho.
Os alunos têm materiais exclusivos, como cenas prontas, materiais, assets, dicas e truques para bons materiais que somente quem for meu aluno irá receber.
Uma comunidade de alienígenas que têm o mesmo propósito, aprender renderização em tempo real, as idéias borbulham aqui.
O prazo é 24h, mas até hoje não demorei mais que 1 hora para responder meu aluno, quem trabalha com Archviz sabe o quanto o tempo é valioso e eu prezo isso. Quero que meus alunos voem nos seus projetos.
Exclusivo também do treinamento, não conheço outro que entrega tão detalhadamente como utilizar o Quest II nos seus projetos, ou seja, oculos de realidade virtual para os projetos interativos. Isso é um diferencial gigantesco na sua apresentação e existem pouquissimos profissionais no mercado.
Com essa ferramenta você consegue apresentar seus projetos através de uma página da internet, não necessitando que o seu cliente tenha um bom computador.
Esse efeito vai dar um diferencial na apresentação do projeto:
ou 1.997,00 à vista
De 2.497,00 por
Para elimitar qualquer tipo de risco de você não ficar completamente satisfeito dentro do Treinamento CGReal, eu vou te dar uma garantia incondicional de 7 dias.
Ou seja, após se inscrever, você tem 7 dias para decidir se vai ou não continuar o nosso treinamento.
Caso decida não continuar, basta você entrar em contato e eu vou devolver todo o seu dinheiro sem nenhuma burocracia.
É, eu sei que 15 dias já é uma garantia maior do que a maioria dos produtos desse mercado costuma dar.
Mas como é praticamente impossível você não ter resultados se aplicar tudo o que eu te ensinar no Treinamento, eu resolvi ir muito além.
Você tem uma garantia condicional de 90 dias!
Após receber o e-mail da compra, você tem 90 dias para assistir todas as aulas, participar de todas as mentorias (aulas ao vivo) e todos os desafios propostos entre os alunos. Caso você não aprender, será aplicado uma mentoria de forma individual, entendendo o seu problema e serão repassadas algumas soluções, após isso, você terá + 90 dias para aplicar o que foi proposto, caso ainda assim você não aprender, eu devolvo o seu dinheiro e mais R$ 500,00 do meu bolso.
Você não leu errado, eu devolvo seu dinheiro E MAIS R$ 500,00 DO MEU BOLSO.
Sabe porque eu faço isso?
Porque eu realmente acredito que a única possibilidade de você não conseguir ter resultado com o que eu vou te ensinar aqui...
É se você não aplicar nada do que foi proposto.
Sim, você consegue aprender do absoluto zero, o curso ensina desde bem iniciante até o nível avançado
Sim. O treinamento funciona 100% online, você tem acesso a uma Plataforma Exclusiva.
Sim, temos suporte online para tirar todas as dúvidas, que serão respondidas em até 24 horas, o suporte é diretamente comigo.
Todo resultado depende exclusivamente do aluno, eu garanto que seguindo as aulas e a metodologia, em poucas semanas você terá um render realista.
Sim, no treinamento eu ensino o 3DSMax, mas você pode usar QUALQUER SOFTWARE DE MODELAGEM. Unreal Engine é compatível com praticamente todos e eu ensino como você importa o seu projeto de qualquer software.
Sim, o treinamento possui certificado, após ter concluído todas as aulas você pode solicitar.
CNPJ: 40.655.738/0001-01| Endereço: Rua Cornelius Kniebeler | Número 397 | Bairro Cruzeiro - Rio do Campo - SC - CEP: 89.198-000 - Brasil